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    17/05/2012
    Sistema de gráficos de conhecimento será colocado em prática em breve e deve garantir resultados mais concretos.



    O buscador Google está colocando em prática algo que já vinha sido pensado há algum tempo: um sistema mais inteligente. Nós já havíamos contado que o motor estava sendo reformulado para entender melhor os usuários; agora, o sistema de “gráficos de conhecimento” (como vem sendo chamado) está sendo aplicado aos poucos e, em poucas semanas, deve estar disponível para todos.

    A principal diferença entre o atual sistema e o novo formato do Google está no fato de o buscador não realizar mais pesquisas apenas pelas palavras-chave. Além delas, é realizada uma varredura mais profunda em busca de termos interligados, que será somada aos resultados de relevância. Segundo alguns dos responsáveis pelo projeto, isso pode ser chamado de “Universo de Coisas”, pois vai muito além das páginas da web.

    Espera-se que o novo Google seja muito mais parecido com o que oferece o Wolfram Alpha. Por essa razão, é provável que, ao digitar no Google a pergunta “Qual é o peixe que pode inflar e tem veneno?”, você obtenha respostas mais concretas sobre o “baiacu” e suas características, não apenas links encontrados por palavras-chave.

    Fonte: Tecmundo
    Aviões,carros de policia,missões e até a capa do Jogo.
    Dan Houser, vice-presidente da Rockstar, revelou como é que o ataque terrorista de 11 de setembro afetou o lançamento de Grand Theft Auto III e de como tiveram que fazer algumas mudanças de última hora no jogo.

    Em entrevista com a EDGE, em jeito de comemoração do décimo aniversário de GTA 3, Dan Houser contou que houve uma série de equívocos sobre a quantidade de mudanças feitas no clássico da PS2.

    "Houve uma série de equívocos de que as mudanças foram significativas. Fizemos algumas mudanças depois do 11 de setembro mas foram muito cosméticas. Muito do adiamento no lançamento do jogo, que foi apenas de duas semanas, deveu-se ao facto dos nossos estúdios em Nova Iorque estarem muito perto do Ground Zero, como tal qualquer trabalho que tivesse de ser feito ali ficou impossibilitado por um certo período."

    "O ambiente no estúdio... foi muito perturbador, muito inquietante e esmagador," referiu ele. "O que aconteceu connosco aconteceu com toda a gente. Mas sentimos também que estávamos tão perto de fazer este grande jogo que apesar destes problemas, era nosso dever terminá-lo."

    No que toca a mudanças ele explicou, "Tanto quanto me lembro, mudámos a cor dos carros de polícia para não pareceram semelhantes ao da NYPD, alterámos as trajetórias de vôo dos aviões para não parecer que eles iriam sobrevoar para dentro ou para fora dos arranha-céus, eliminámos uma missão que fazia referência aos terroristas, e mais umas linhas de diálogo dos pedestres e uma linha ou duas de diálogo das conversas na rádio."

    "Algumas pessoas acreditaram que e tínhamos eliminado uma série de missões porque encontraram referências, nos códigos do jogo, a uma personagem chamada Darkel, mas ele tinha sido removido meses antes do lançamento e acabmos por nunca completar as missões."

    Provavelmente a única grande alteração foi na capa do jogo da versão norte-americana, que não estava ao gosto de Houser.

    Grand Theft Auto III foi lançado no dia 3 de outubro de 2001.

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